Razvoj

Obrazovne igre Vjačeslava Voskoboviča

Kupnja dječjih igračaka u modernom svijetu puno pogađa džep obitelji. Volio bih da ti troškovi ne budu prazno trošenje novca, ali to se događa prilično često. Nakon par dana igranja, dijete zaboravlja na novu igračku, jer postaje nezanimljivo, dosadno. Kupnja obrazovnih igara V. Voskobovicha sasvim je druga stvar. Njegove igre imaju mnogo funkcija, zainteresirat će dijete svih dobnih skupina, uz njihovu pomoć dijete će stvarati i maštati.

Malo o V. Voskoboviču

Vjačeslav Vladimirovič Voskobovič, školovan za inženjera-fizičara, nije ni zamišljao da će morati zaroniti u pedagogiju. To je morao učiniti za odgoj i svestrani razvoj svojih sinova. Početkom 90-ih, tijekom perestrojke, u trgovinama je bilo vrlo malo visokokvalitetnih igara, a nije si svatko mogao priuštiti da ih kupi. Stoga je, kad je postao otac, razmišljao o stvaranju vlastitih igara koje bi bile zanimljive ne samo njegovim sinovima, već i njihovim vršnjacima. U tome mu je pomoglo proučavanje djela Zaitseva i Nikitina.

Igre koje je stvorio pomogle su ne samo diverzificirati zabavu djece, već su pridonijele i njihovom punom razvoju.

Sam Voskobovich svoju metodu razvoja djece naziva tehnologijom. Dao je ogroman doprinos pedagogiji ovog razdoblja, postavši učitelj inovator tijekom perestrojke. Autor je dao ime svojoj metodi "Vilinski labirinti igre".

Nakon kratkog vremena stvoren je centar "Voskobovičeve igre u razvoju". Tu se razvijaju i proizvode igre, a on je također uključen u širenje i provedbu metodologije.

O Voskobovičevoj tehnici

Njegova se tehnologija temelji na razumijevanju i pamćenju teorijskog znanja stečenog praktičnim djelovanjem; ovo je poseban put od praktičnog dijela do teorije. Zasad V. Voskobovich je već razvio više od 50 igara. Oni su višenamjenski kreativni alati. Dijete može naučiti uz njihovu pomoć na zabavan i lak način.

Voskobovičeve igre doprinose svestranom razvoju osobnosti. Uz njihovu pomoć, proces učenja čitanja i brojanja je lagan i lagan. Autor je u svojoj metodologiji pažljiv na razvoj dječjih kreativnih sposobnosti. Da bi ispunilo predložene zadatke, dijete će trebati biti kreativno i koristiti maštu.

Na temelju toga može se vidjeti da se tehnologija razvija na 3 najvažnija principa: interes-znanje-kreativnost.

Ciljevi i metodi njegove metodologije su:

  • promicati razvoj djetetovog interesa i želje za učenjem novih stvari;
  • razviti sposobnost promatranja, istraživanja svijeta oko sebe;
  • razviti maštu, kreativno razmišljanje (sposobnost gledanja na poznati objekt potpuno drugačijim izgledom, fleksibilno i originalno razmišljanje);
  • skladan pristup razvoju emocionalnosti, maštovitog razmišljanja i logike u djece;
  • pomoći u razvoju matematičkih i govornih vještina;
  • oblikovati početne ideje o okolnoj stvarnosti;
  • promicati mentalni razvoj;
  • razviti finu motoriku.

Što su igre

Vjačeslav Voskobovič kaže da se pokušava maknuti od proizvodnje igara za jednokratnu upotrebu, kada dijete sakuplja, rastavlja i uklanja igru. Nastoji stvoriti višenamjenske igre koje dijete može kontinuirano koristiti u kreativnom smislu.

Značajke igre

  1. Razvijeno u skladu s interesima djece. Uživaju u učenju. Djeca neprestano otkrivaju nešto novo, ranije nepoznato.
  2. Svaku igru ​​mogu koristiti djeca različite dobi, u dobi od 2 do 7 godina. Za djecu su pripremljeni jednostavni zadaci, za stariju su složeniji. Što je dijete starije, to je veća težina.
  3. Multifunkcionalnost i svestranost. Svaka igra pretpostavlja rješenje mnogih problema u učenju, pridonosi svestranom razvoju djece i ispoljavanju kreativnih sposobnosti.
  4. Predloženi gotovi didaktički materijal sistematiziran je prema dobi i obrazovnim ciljevima.
  5. Za mnoge igre predložen je metodološki vodič u kojem već možete uzeti gotovu radnju iz bajke s uključenim zadacima, ilustracijama i pitanjima. Ovaj je trenutak ključ Voskobovičeve tehnologije. Odrasla osoba ponašat će se kao punopravni partner djeteta, bez obzira na dob.
  6. Velika varijabilnost. Za igre se nude mnogi zadaci, od manipulacije do složenih razvojnih vježbi.

Značenje bajke u igrama

Pri stvaranju igara, Voskobovich je na prvo mjesto stavio interese djece. Znajući kako djeca vole bajke, uključio ih je u svoja nastavna sredstva. Čitajući bajku i pomažući bajkovitim junacima, djeca neprimjetno prelaze na učenje.

Zajedno s junacima bajki, mudrim gavranom Meterom, hrabrim djetetom Geo, lukavim, ali prostodušnim Vsyusom, zabavnom magnolijom, paukom Yuk, Netapajućim komadima leda, Čudotvornim cvijetom i pčelom Zhuzhzha dijete odlazi na putovanje kroz ljubičastu šumu i pomaže im da se nose sa zlom izvršavanjem zadataka ...

Ljubičasta šuma je senzomotorno okruženje za dječji razvoj. Sastoji se od različitih igrališta. U tim zonama likovi uče djecu da igraju razne igre, u tome im pomaže bajka.

Kako se igrati s djetetom

Kada kupujete igru, pažljivo pročitajte upute za nju i slijedite sva pravila.

Važne faze igre:

  • Odrasla osoba treba dijete upoznati s bajkovitim likovima, odabrati vježbe prikladnog stupnja složenosti i dogovoriti igru ​​s bebom.
  • Djeci je potrebno pružiti priliku da nauče tehnike igranja, steknu potrebne vještine dizajna i izvrše zadatke.
  • Sada djeca mogu započeti samostalne igraće aktivnosti, smišljati zadatke, dizajnirati vlastite forme i izrađivati ​​za njih sheme.

Potrebno je dodatno pridonijeti razvoju djetetovog govora u igraćim aktivnostima, jer djeca u osnovi sve rade rukama, a praktički nema interakcije s vanjskim svijetom. Dijete može komentirati radnje, ponovno ispričati radnju bajke, detaljno razgovarati o mogućnostima za izvršavanje bajkovitih zadataka.

Tijekom igre morate organizirati male fizičke minute. Djeca ne mogu uvijek mirno sjediti na jednom mjestu, a Voskobovičeve igre u pravilu to zahtijevaju. Stoga biste se trebali početi igrati s djetetom vrlo kratko. Za početak je dovoljno 10 minuta. Nakon ovog vremena odgodite igru. Kad je dijete spremno za nastavak, možete se opet igrati s njim.

Budite strpljivi i što češće odobravajte djetetove postupke, radujte se s njim njegovim uspjesima i pobjedama. Ne treba ga grditi u slučaju pogreške. Voskobovičeva tehnologija pretpostavlja da je dijete okruženo opuštenom atmosferom, što omogućuje kreativno razmišljanje. Tijekom igre trebalo bi vladati partnerstvo između bebe i roditelja.

Za i protiv Voskobovičeve tehnologije

Djeca koja su redovito igrala Voskobovičeve igre imaju izražene vještine:

  • analizirati informacije;
  • usporediti;
  • dobro se nositi s orijentacijom u ravnini;
  • brojati i čitati;
  • razlikovati i imenovati geometrijske oblike;
  • prepoznati boje;
  • usmjeriti pozornost tijekom dugog razdoblja;
  • izvršiti dodijeljene zadatke;
  • završiti započeti posao.

Djeca koja uče ovu tehniku ​​imaju vrlo dobro razvijeno pamćenje i razmišljanje, sposobnost koncentracije na visokoj je razini.

Postoji samo jedan nedostatak tehnologije ovog autora - mnoge priručnike nije moguće učiniti vlastitim rukama. Treba ih kupiti samo u specijaliziranim trgovinama. Troškovi igara obično su prilično visoki.

Popularne igre Voskobovich

Apsolutno sve igre Voskobovicha imaju svoj smjer u razvoju djeteta.

Pogledajmo izbliza. Većinu igara u nastavku možete pronaći gledajući kratke videozapise na kraju opisa tutorijala.

Kvadrat

Priručnik sadrži 32 trokuta različitih boja. Razmaknuti su na unaprijed određenoj udaljenosti jedan od drugog i zalijepljeni su na podlogu od tkanine koja se savršeno savija. Igra ima 4 glavne boje: crvenu, žutu, plavu, zelenu. Za djecu do 5 godina za igru ​​je predviđen kvadrat od dvije boje, a za stariju djecu kvadrat od 4 boje.

"Voskobovičev trg" lako se može pretvoriti u različite oblike: avion, kornjača, kuća i drugi. Obrasci se prikupljaju i ravni i volumetrijski. Za montažu možete koristiti gotove sheme ili možete sanjati i smisliti vlastitu sliku. Postoji više od 100 shema zbrajanja.

Zabavna bajka o tajnama vrane Meter i materijalima koji će biti potrebni tijekom igre nude se u kompletu. Heroji poput mame Trapezium, tate Pravokutnika, djeda Četverokut, bebe Square pomažu djeci da se nose s predloženim zadacima.

Igra može pomoći u formiranju djeteta:

  • sposobnost sagledavanja situacije u cjelini, bez ometanja sitnih detalja;
  • sposobnost simulacije;
  • dobar nivo razvoja orijentacije u prostoru;
  • kreativnost, pamćenje, pažljivost, marljivost.

Možete čuti imena ove igre kao što su "Maple Leaf", "Klondike", "Eternal Origami".

Igrač igre

Igra koja vam omogućuje uštedu puno papira na crtanju, dodavanju labirinta i izvođenju raznih drugih zadataka koji zahtijevaju crtanje.

Vizir za igru ​​sastoji se od:

  • podloga - list laminiranog kartona, na kojem je nacrtana mreža;
  • prozirna plastika, na kojoj se crtaju markeri na bazi vode.

Plahte zajedno drži opruga. Na pozadini u uglovima crtaju se životinje. Uz njihovu pomoć klincu je lakše kretati se listom. Lav živi u gornjem lijevom kutu, srna u donjem lijevom kutu, paun se razmeće u gornjem desnom kutu, a poni u donjem desnom kutu.

Uz pomoć vizira igre možete:

  • samo crtati;
  • stavite razvojni pribor ispod plastične folije i ucrtajte (pokažite put kroz labirint, trag duž konture, vodite stazama);
  • možete napisati grafičke diktate koji uče dijete da se orijentira na ravnini, crta figure, kopira sliku po stanicama, uvodi pojam simetrije itd.

Na akciji možete pronaći 3 mogućnosti za igrače:

  1. vizir za igru;
  2. kamera za igru ​​s plavim markerom na bazi vode;
  3. gamer s plavim flomasterom i 5 priručnika također su uključeni u komplet, namijenjen različitim uzrastima djece od 3 do 8 godina.

Možete upotrijebiti krpe od flisa za uklanjanje markera s plastične folije.

Nedvojbene prednosti vizira igre bit će njegova učinkovitost (zadaci se mogu koristiti više puta), varijabilnost (pomoću jednog lista možete riješiti nekoliko problema), samokontrola (dijete će pogrešku moći samostalno vidjeti i poduzeti mjere da je ispravi).

Teremki

Ova je igra zaslužila svoje priznanje kao izvrstan način podučavanja male djece čitanju. Tijekom igre djeca dodaju slogove, a zatim dodaju riječi iz slogova.

Set sadrži 12 kockica u obliku teremke. Sve komore imaju prozor ili luk za samoglasnike. Samoglasnici-škrinje nude se odvojeno. Smiješni umjetnici, čija imena počinju samoglasnikom, pozvat će bebu u svoj svijet. Da bi dobila slog, beba mora uzeti odgovarajuću kutiju samoglasnika i staviti je u prozor kule suglasnika. Rezultirajući slog mora se pjevati. Na isti način, beba će se upoznati sa stresom i mekim i tvrdim znakom. Za igre se nudi uputa s detaljnim opisom njihovog tijeka.

Igrajući Teremki, djeca će moći proširiti svoj rječnik i razviti svoju kreativnost. Također, igra će pridonijeti uspješnom razvoju dječje psihe.

Skladišta

Vrlo živo izveden priručnik za igre pomoći će u uvođenju djeteta sa samoglasnicima i suglasnicima, pomoći će razumjeti princip presavijanja slogova. Priručnik je napravljen poput knjige, čije su stranice ukrašene svijetlim slikama. Likovi iz bajki pozivaju dijete da uči poeziju i pjeva pjesme.

Uz komplet je priložen CD sa svim pjesmama. Knjiga koristi djetetove vizualne, taktilne i slušne percepcije. Pozitivno će utjecati na razvoj pažljivosti, marljivosti, marljivosti, pamćenja kod djece.

Čudesni križevi

Ova slagalica ima mnogo funkcija i pridonijet će formiranju početnih matematičkih pojmova, mašte i pružit će podršku djetetu u njegovim inventivnim manifestacijama.

Igra izgleda poput okvira s umetcima koji se razlikuju po obliku i boji. Korišteni geometrijski oblici sastavljeni su od zasebnih dijelova. Upravo se ove vježbe nude djetetu tijekom prvih igara. Kad se beba počne dobro baviti ovim vježbama, postaju sve teže. Uz pomoć predloženih shema, beba će sastaviti razne slike likova i predmeta. U "Albumu figura" predstavljena je jasnoća slagalice.

Igra će djetetu pomoći da se upozna s osnovnim bojama, pridonijeti razvoju vještina za usporedbu i analizu, oblikovati ideje o cjelini i dijelu te naučiti kako se koristiti shemama.

Svjetiljke. Standardi obrazaca

Set uključuje "svjetiljke" - standarde različitih oblika i veličina. Trakom su pričvršćeni za igralište od tepiha. Igralište se može postaviti i vodoravno i okomito.

Album uključen u komplet nudi razne sheme za konstruiranje figura. Možete raditi na njihovoj osnovi, ili možete pokazati svoju maštu i sami to smisliti. Album je podijeljen na teme: čovjek, životinje, leptiri i druge. Ovo je zbog jednostavnosti upotrebe.

Priručnik doprinosi:

  • razvoj inventivnih sposobnosti i mašte;
  • razvoj govora djeteta;
  • razvoj fine motorike;
  • djetetov senzorni razvoj;
  • razvoj taktilne osjetljivosti;
  • razvijanje svjesnosti;
  • intelektualni razvoj;
  • razvoj misaonih procesa;
  • razvoj memorije;
  • razvoj matematičkih vještina: kvantitativno brojanje, koncept "više ili manje", prostorni odnosi, poznavanje geometrijskih oblika;
  • razvoj sposobnosti dizajniranja u avionu.

Čudesno saće

Igra namijenjena djeci svih dobnih skupina. Može se nazvati i slagalicom i konstruktorom. Izrađen je u obliku okvira s rupama u obliku saća. Svaka ćelija sadrži izbor geometrijskih oblika. Broj dijelova u svim stanicama je različit. Boje su također različite. U crvenom saću - jedan detalj, zelena - dva, narančasta - četiri, žuta i plava - po pet dijelova. Primjerice, zeleno saće sastoji se od dva trapeza.

Od male djece može se tražiti da slože oblike po boji ili obliku, da sastave slagalicu. Pitajte ga kako se nazivaju dijelovi ili mu recite o tome. Možete ga zamoliti da sagradi kulu ili napravi stazu, dok saće proširuje brojem dijelova.

Za stariju djecu nude se sheme prema kojima mogu graditi različite oblike. Mogu sanjati i presavijati svoje figure. Dobiveni oblici koriste se kao matrica: trag i boja. Junaci čudotvorne bajke o medu su pčela Žuža i Karrčik.Zajedno s njima dečki putuju i rade razne zadatke.

Dizajner "Čudesne stanice" razvit će na mrvicama:

  • logika;
  • sposobnost pronalaženja rješenja za matematičke probleme;
  • fina motorika;
  • vizija;

Igra će djecu upoznati s geometrijskim oblicima, dati im ideju o konceptima "dijela i cjeline".

Obrasci logotipa

Polje ove prekrasne obrazovne igre sastoji se od kvadrata 3 * 3 cm. Ispod se nalazi pomični ravnalo pomoću kojeg možete modelirati geometrijski ili složeni lik. Sastoje se od 3 referentne crvene figure (krug, trokut, kvadrat) i 6 zelenih kompozitnih. Sastavljene figure, koje nastaju kombiniranjem vrha i dna referentnih, ime su dobile po sličnosti s predmetima na koje podsjećaju (vaza, gljiva). Imena se mogu vidjeti u uputama. Možete pozvati svoje dijete da samo smisli imena.

Figure u vodoravnom i okomitom redu poredane su u strogom slijedu. U okomitim redovima, sve figure imaju isti vrh (vrhovi), u vodoravnim redovima - dno (korijeni). Uz pomoć karanfila smještenog na svim figurama, prikladno ih je izvaditi i vratiti natrag, kako u kalupe, tako i na druge površine.

Možete sami smisliti puno igara s oblicima logotipa ili upotrijebiti gotove, oblike možete koristiti kao matrice, stvarati figure, ocrtavati i bojati ih.

Igra razvija logiku, misaone procese, pamćenje, pažljivost, finu motoriku, maštu.

Košarice za matematiku

Uz pomoć ovog priručnika dijete će moći nevjerovatno putovati u zemlju matematike. Junaci igre, brojevi-životinje, pomoći će djetetu da se navikne na svijet brojanja i učvrstiti ga, posjetiti brojeve i saznati njihov sastav, podvrgnut će brojeve usporedbi i izvoditi matematičke radnje.

Dijete, zajedno s nevjerojatnim prijateljima, skuplja gljive u košare. Organiziraju natjecanja, tko je skupio više gljiva, a tko manje, i zajedno razmišljaju koliko gljiva još treba staviti u košare da bi bilo isto. Upute ukupno opisuju 10 igara koje se mogu ponuditi vašem djetetu.

Uz pomoć igre razvija se fina motorika. Dijete slika gljive, ocrtava ih i zasjenjuje.

Ovaj univerzalni vodič namijenjen je djeci starijoj od 2 godine.

Zabavljač kabela

Ovaj priručnik izrađen je u obliku drvene ploče s 27 prolaznih rupa. Set također uključuje crvene, plave i zelene vezice. Zadatak bebe je da pomoću predviđenih shema uvuče vezice u rupu ili ih namota na kopče. Kao rezultat, dobiva sliku ili napisanu riječ.

Bajku "Philemon Cotterfield", prema radnji na kojoj se temelji igra, djetetu se mora ispričati unaprijed. Potrebno je usporediti magiju mađioničara i ploče, pokazujući kako se radi.

Uz pomoć priručnika možete provesti grafički diktat koji će djetetu ubrzati pamćenje slova i brojeva. Radeći s vezicama, dijete će razviti finu motoriku. Orijentacija u tri reda vezova pomoći će razviti prostorno razmišljanje. Djeca razvijaju pažnju, pamćenje i ustrajnost.

Smiješne brojke

Komplet za igru ​​uključuje 10 svijetlih šarenih karata s brojevima od kartona i detaljnim uputama. Pomoću brojeva u obliku životinja možete dosadni proces učenja matematike pretvoriti u kognitivnu i uzbudljivu igru ​​nazvanu "Digitalni cirkus".

Na svim se kartama ne izvlači samo broj, već i digitalna zvijer, na primjer 1 je jež, 2 zeko ... Informacije koje će beba razigrano dobiti s brojevima-životinjama pamtit će se puno brže, jer će se temeljiti na određenim slikama. Dobivanje znanja od konkretnog do apstraktnog potrebno je djeci, tako da ih oni uče mnogo brže.

Priložene upute opisuju mnoge digitalne cirkuske igre koje možete koristiti za vježbanje.

Digitalni cirkus upoznat će bebu s brojevima, prirodnim brojevima, rednim i kvantitativnim vrijednostima broja. Klinac će se lako nositi s brojanjem unutar 10, naučit će analizirati, usporediti, uporediti i kombinirati brojeve. Tijekom igre razvijat će se djetetovo pamćenje, razmišljanje, pažnja, mašta i govor.

Geocont

Naziv igre izveden je iz fraze "geometrijska kontura". Riječ je o ploči na kojoj se nalaze plastični karanfili. Komplet uključuje gumene trake u boji i detaljne upute. Upute opisuju neobična putovanja bajkovitih likova kroz šumu, susret s paukom Yuk i njegovim obojenim paučinama. Djeca trebaju izvršiti razne zadatke za pomoć junacima. Razine težine nude se različite, odrasla osoba odabire onu prikladnu za određeno dijete.

Djeca stvaraju uzorke učvršćujući gumene trake na klinove prema uzorcima ili ih sama izmišljaju. Možete prikazati putove, geometrijske oblike, složene uzorke, paučinu.

Tijekom igranja dijete će:

  • zapamtiti boje, oblike;
  • razviti motoriku ruku;
  • naučiti orijentaciju duž koordinatnog sustava;
  • razvijati kreativnost;
  • naučiti analizirati i uspoređivati.

Čamac "Pljusak-pljusak"

Priručnik je napravljen u obliku broda s pet jarbola, koji se nalaze u porastu u visinu. Povećanje označavaju brojevi od 1 do 5, smješteni u podnožju jedrilice. Jarboli su izrađeni od drvenih letvi. Stavljaju se na raznobojna jedra od grube tkanine.

Igra se temelji na priči o kapetanu Gooseu i mornaru Frog. S njima beba čini nevjerojatno putovanje. Tijekom pustolovina koje čekaju junake, djetetu se nude razni zadaci. Na primjer, popravite navedeni broj jedra, rasporedite ih po boji i veličini.

Priručnik je višenamjenski. Ovo je izvrsna zamjena za pravilnu piramidu.

Uz njegovu pomoć:

  • beba će odrediti boje;
  • naučiti sortirati predmete, uzimajući u obzir broj, boju i veličinu;
  • formirat će se početni matematički prikazi;
  • razvit će se taktilna osjetljivost i fina motorika.

Brod "pljusak-pljusak" ima bratski brod "pljusak-pljusak". Osnovna suština igre s njim je ista. Razlika je u tome što je "Splash-splash boat" pričvršćen na tepih, ima sedam jarbola i čičak jedra

Konstruktor slova

Priručnik je ploča od šperploče na kojoj su pričvršćene gumene trake. Oni funkcioniraju kako bi popravili detalje pisma. Set uključuje 15 elemenata različitih oblika za sastavljanje slova.

Konstruktor će pomoći vašem djetetu da nauči abecedu. Pomoću nje možete rasporediti grafičku oznaku svakog slova, kasnije je prerađujući u drugo. Pomoć će pružiti stanovnici šume jorgovana, koji su željni dobiti tajne mađioničara Filemona Cotterfielda.

Priručnik će djetetu pomoći:

  • u razumijevanju povezanosti zvuka i slova,
  • u pamćenju grafičke oznake slova,
  • u razvoju fine motorike i mašte.

Gledaj video: MINECRAFT JE GLUPA IGRICA!!! SerbianGamesBL (Srpanj 2024).